[ISUX轉(zhuǎn)譯]如何依據(jù)人的本能進行設(shè)計?
文章分類:設(shè)計前沿 發(fā)布時間2015-04-29 原文鏈接:騰訊ISUX 閱讀(90)
譯者注:本文來自uxmag.com,作者提出產(chǎn)品設(shè)計不僅要“看上去不錯”,也要“用起來感覺很好”。這就需要從深層次去分析人的內(nèi)在直覺與本能特點,在閉環(huán)體驗中尋找機會激發(fā)用戶內(nèi)在動力,給予正面豐富的反饋,從而提升用戶的滿意度。
文中的一些觀點很有啟發(fā)性,例如:無限的關(guān)注微體驗,這種關(guān)注可以細致到去探究一次點擊、一次拖拽的過程中究竟發(fā)生了什么,這些細節(jié)中往往就存在著創(chuàng)造驚喜的機會,如path精妙的彈出式導航設(shè)計,對這種微體驗的打磨常常會被設(shè)計師忽略。文中還提到了在頁面設(shè)計中引入Z軸,以及響應(yīng)式設(shè)計不僅僅需要適配布局,還要適配體驗。這些觀點很值得我們思考借鑒。
翻譯正文如下:
想想看,你心愛的那些移動應(yīng)用為什么會如此吸引你?就是那些你整天都會反復打開的應(yīng)用。
一個可能的答案是它的設(shè)計源于人的本能。一個缺少情感的、只追求視覺效果的設(shè)計和一個有靈魂的設(shè)計之間最大的區(qū)別就在于此。
源于本能的設(shè)計是創(chuàng)造用戶滿意度的關(guān)鍵。游戲設(shè)計師和移動應(yīng)用開發(fā)者已經(jīng)在該領(lǐng)域做了大量工作,網(wǎng)頁設(shè)計師也可以并且應(yīng)該嘗試著去利用這種力量。
那么,究竟什么是源于本能的設(shè)計呢?來自Mysterious Trousers團隊的Forster清晰地把它闡釋為創(chuàng)造一種滿足感,這種滿足感來源于人的潛在動力被轉(zhuǎn)化為實際動力。這個解釋指出我們可以在設(shè)計中通過制造驚喜與快樂,或簡單的滿足用戶的成就感和操控欲來使人釋放出自己的能量,進而塑造體驗。
從本能出發(fā)
用戶的滿意度來源于產(chǎn)品與人的之間建立的連結(jié),這種連結(jié)能夠使設(shè)計“感覺”起來很棒。源于本能的設(shè)計并不是獨立機構(gòu)或設(shè)計決策的結(jié)果,而是通過一系列設(shè)計和體驗決策來創(chuàng)造一種整體的滿足感。它可以通過關(guān)注細節(jié)的交互、激勵設(shè)計、或故事驅(qū)動的體驗來達成,下面我們用一些例子來說明。
在游戲領(lǐng)域,這種深層次的設(shè)計被稱為“豐富反饋”,這個叫法幾乎從一開始就被沿用至今。豐富反饋是指當你通過一個關(guān)卡或挑戰(zhàn)時所體驗到的那種勢不可擋的感覺,就像在游戲peggle中過關(guān)一樣。
移動應(yīng)用開發(fā)者從游戲設(shè)計者那里學習到了創(chuàng)造這種滿足感的方法,即在應(yīng)用中融入這種出自人本能的反饋設(shè)計。Path用彈出的導航使你不停的想點擊它,僅僅是因為這種互動很有趣。多汁反饋創(chuàng)造了一種基于本能的、令人高度滿足的反饋。
一旦設(shè)計師把關(guān)注點從視覺美感轉(zhuǎn)移到從內(nèi)在層面去吸引用戶,就能獲得很大受益。當用戶認為某些產(chǎn)品感覺上好,他們就會通過與這些產(chǎn)品的互動得到情感上的滿足。這些感受驅(qū)動用戶養(yǎng)成一種行為習慣。
用戶的多次回訪,有利于設(shè)計師和工程師團隊更好的傳遞這種感受。如果能夠針對人的本能進行深層次的設(shè)計,用戶就會變成狂熱的粉絲——與品牌建立一種情感上的聯(lián)系,產(chǎn)生歸屬感,這種聯(lián)系越是個人化、內(nèi)在化,就會積累越多的獲益,而這些獲益能夠帶來巨大的商業(yè)價值。
研究用戶行為
創(chuàng)造這種體驗并不容易,首先,很少有用戶能說清楚是什么引發(fā)了他們的本能反應(yīng),即使對于那些他們很喜歡的應(yīng)用,也很難描述出除獎勵以外,吸引他們的因素。所以設(shè)計良好本能反饋機制的關(guān)鍵是先了解用戶的行為:哪一種互動能夠激發(fā)人們的反應(yīng)。
對用戶行為的了解需要通過研究與測試來進一步提煉,進而可以推測出哪些互動元素能夠增加產(chǎn)品價值,創(chuàng)造出我們期望的本能反應(yīng)。一些研究方法如下:
● 觀察用戶初次使用的反應(yīng),去了解我們的設(shè)計創(chuàng)造的是正面的驚喜和快樂,還是負面的干擾與迷惑。
● 通過A/B test進行量化數(shù)據(jù)分析,可以了解到針對本能反應(yīng)的互動設(shè)計對網(wǎng)站效果的提升有何影響。
● 用戶訪談和調(diào)研等定性研究可以對比出在引入本能反饋機制前后,用戶的綜合滿意程度。
● 眼動測試和點擊熱區(qū)圖能夠提供一些數(shù)據(jù),來說明我們的設(shè)計是否能夠吸引人的注意并反復使用。
●設(shè)定一個與現(xiàn)有設(shè)計模式不同的方案,通過用戶反饋來了解是否新的設(shè)計能夠創(chuàng)造更多深層次的本能反應(yīng)。
(一)關(guān)注反饋閉環(huán)
利用人的本能進行設(shè)計的關(guān)鍵是關(guān)注用戶體驗中內(nèi)在的反饋環(huán)路。Loren Brichter介紹并引入的下拉刷新設(shè)計,就被大眾熟知和廣泛應(yīng)用。它是能夠引發(fā)本能反應(yīng)的一個很好的案例。但當我們例舉諸多擁有此設(shè)計的產(chǎn)品時,我們很難說一個產(chǎn)品單憑這一點就能夠人性化、令人喜愛。
那么該從哪一個反饋機制開始設(shè)計?首先梳理一下網(wǎng)站的核心用戶路徑:注冊、訂閱、變化目標、探索發(fā)現(xiàn)等等。每個節(jié)點都提供了足夠的機會來容納本能反饋互動,注意在這些路徑中通過細節(jié)去傳達。
(二)提供良好的細節(jié)體驗
當用戶需要完成某項任務(wù),要關(guān)注于這個任務(wù)的細節(jié)體驗,不僅要考慮頁面或操作路徑,還要更深層次的去挖掘,深入到去考慮在一次點擊中究竟會發(fā)生什么。有吸引力的,令人愉快的,創(chuàng)造驚喜的設(shè)計能夠給用戶留下深刻的印象,用戶會口頭傳播分享這一感受,Photojojo的“不要拉動”按鈕就是這樣的一個經(jīng)典案例。
一些關(guān)注細節(jié)的表單設(shè)計也會有很好的效果,即使它們只是對微小的行為進行了優(yōu)化。最關(guān)鍵的是創(chuàng)造使用戶滿意的反饋。
(三)突破二維的限制去思考
網(wǎng)站實際上并不只是一張張頁面,我們很容易會忘記在過去20年中我們賦予它的定義和心智模型基礎(chǔ)。作為設(shè)計師,尤其應(yīng)當正確理解網(wǎng)站的本質(zhì)。每個網(wǎng)站都有一個Z軸,也可以稱為第三軸。在網(wǎng)站中沒有理由不考慮用Z軸來創(chuàng)建多圖層。例如,利用抽屜的方式可以展示更多內(nèi)容和細節(jié),同時又可保持主流程和導航的簡潔。這比簡單的頁面刷新干擾更少,而且有助于讓用戶專注于任務(wù)和場景中,不會突然被引入到一個沒有上下文的頁面。
當用戶看到頁面對自己的操作有所響應(yīng)時會感到愉快。還有其他一些基于圖層模式的交互方式,例如折疊——為額外的內(nèi)容創(chuàng)建一個圖層,隱藏在主內(nèi)容層下。
(四)不僅僅要做“好”的設(shè)計
盡管視覺美感很重要,但是要記得,這里我們主要探討的是反饋設(shè)計。產(chǎn)品可以看起來沒那么奪人眼球,但必須用起來“感覺很好”。
你可以對延遲狀態(tài)、響應(yīng)狀態(tài)等細節(jié)進行測試和優(yōu)化設(shè)計。在這些細節(jié)中設(shè)計出亮點,Path的導航就是一個很好的范例。另外,要把音效考慮進去,這一點即使在網(wǎng)頁中也很必要。Facebook的提醒通知音效雖然刺耳,但至少也是把音效納入到用戶體驗的范疇中去考慮的。
(五)超越式的響應(yīng)設(shè)計
可以應(yīng)用于不同屏幕尺寸的響應(yīng)式設(shè)計是一項重要的革新,但大多數(shù)響應(yīng)設(shè)計只是簡單的放大縮小來適配屏幕,沒有考慮到性能和和不同屏幕的特點。
如果只是縮放頁面,就失去了在細節(jié)中進行本能設(shè)計的機會,真正良好的響應(yīng)式設(shè)計應(yīng)在不同設(shè)備中都有理想的效果。我們可以把它稱之為富響應(yīng)設(shè)計,這種設(shè)計意味著對不同設(shè)備提供合適的交互形式。
圖片輪播更適合移動設(shè)備的瀏覽,而點選控制則在PC端表現(xiàn)的更好。在移動端最好把鏈接變成按鈕,使手指更容易點擊。設(shè)計師可以通過深入思考去創(chuàng)造最優(yōu)體驗,把那些具有引人入勝的移動應(yīng)用中包含的本能設(shè)計技巧沿用到設(shè)計中。
總結(jié)
在網(wǎng)頁中做出基于人本能的設(shè)計并不容易,但從游戲和移動領(lǐng)域的成果中我們能夠?qū)W到很多技巧。通過傳達豐富的反饋給用戶,我們可以為用戶創(chuàng)造出一種發(fā)自內(nèi)心的滿足感。良好的互動反饋機制可以帶給用戶驚喜和快樂,這些會給用戶留下難忘的、正面積極的印象。
通過創(chuàng)造有趣、吸引人的使用體驗,我們也創(chuàng)造了快樂的用戶。而這一切會帶給我們巨大的商業(yè)收益。